FINAL FANTASY I - HISTÓRIA

Atenção: esta página contém um resumo da história e, por esse motivo, está repleta de spoilers.

 

Em um mundo onde os elementos são sustentados pelo poder de quatro Cristais, uma força desconhecida ameaça destruir o equilíbrio. O brilho dos Cristais da Terra, do Fogo, da Água e do Vento se apagou, trazendo consequências devastadoras: os ventos pararam de soprar, os mares se tornaram violentos, a terra começou a apodrecer e o fogo perdeu sua força.

 

Enquanto a escuridão se espalha, resta à humanidade a esperança de uma antiga profecia, anunciada pelo sábio Lukahn, segundo a qual quatro Guerreiros da Luz surgiriam quando o mundo estivesse prestes a sucumbir às trevas.

 

É nesse cenário que quatro viajantes misteriosos chegam ao reino de Cornélia. Sem lembranças de seu passado, cada um carrega um Cristal cujo brilho desapareceu. Sua chegada marca o início de uma jornada que não apenas determinará o destino do mundo, mas também revelará um segredo envolvendo acontecimentos separados por dois mil anos.

 

 

Ao chegarem a Cornélia, os quatro viajantes despertam o interesse do Rei de Cornélia, que reconhece nos Cristais que carregam os símbolos mencionados na profecia. O reino, entretanto, enfrenta uma crise. Garland, um antigo e respeitado cavaleiro de Cornélia, traiu a família real e sequestrou a Princesa Sarah. Refugiado no Templo do Caos, ao norte do reino, ele pretende utilizar a princesa para obrigar o rei a entregar-lhe o controle do reino.

 

Acreditando que os recém-chegados sejam os lendários Guerreiros da Luz, o rei pede que resgatem sua filha. Os quatro partem para o templo, onde encontram Garland e o enfrentam. Após derrotá-lo, conseguem libertar Sarah e levá-la de volta ao castelo. Como agradecimento, a princesa entrega aos heróis um antigo Alaúde, enquanto o rei ordena a reconstrução de uma ponte que permitirá aos viajantes alcançar outras regiões do continente.

 

Embora Garland aparentemente tenha sido derrotado, sua história está longe de terminar. Na verdade, o confronto no Templo do Caos representa apenas o primeiro acontecimento de uma trama muito maior. Após deixarem Cornélia, os Guerreiros da Luz começam a descobrir a verdadeira dimensão da crise que ameaça o mundo. Na Cidade portuária de Pravoka, enfrentam um grupo de piratas que aterroriza a população. Com a vitória, recebem um navio que lhes permite atravessar os mares e explorar regiões antes inacessíveis.

 

A jornada os leva a Elfheim, onde descobrem que o Príncipe de Elfheim foi colocado em um sono profundo por Astos, o rei dos elfos negros. Astos também roubou o Olho de cristal da bruxa Matoya, privando-a de sua visão. Disfarçado de governante indefeso, ele engana os Guerreiros da Luz e os convence a recuperar uma Coroa escondida em uma perigosa caverna. Quando os heróis retornam com o objeto, Astos revela sua verdadeira identidade e os ataca. Após derrotá-lo, os guerreiros recuperam o Olho de cristal e o devolvem a Matoya, que lhes entrega o Tônico estimulante, capaz de despertar o príncipe.

 

 

Agradecido, o príncipe concede aos heróis a Chave mística, que permite abrir portas anteriormente trancadas. Com ela, o grupo consegue recuperar a Pólvora nitrosa armazenada no Castelo Cornélia. O material é entregue ao anão Nerrick, no Monte Duergar, que o utiliza para abrir um canal entre os mares, permitindo que o navio alcance novas regiões.

À medida que avançam, os Guerreiros da Luz percebem que os problemas enfrentados por diferentes povos são manifestações de uma ameaça muito maior.

 

A verdadeira causa do desequilíbrio mundial está relacionada aos Quatro Demônios, criaturas que absorvem o poder dos Cristais e corrompem os elementos da natureza. Cada um controla um elemento: Lich, a Terra; Marilith, o Fogo; Kraken, a Água; e Tiamat, o Vento. Para restaurar a luz dos Cristais, os heróis precisam localizar e derrotar essas quatro criaturas.

 

Os primeiros sinais da influência dos demônios são encontrados nas proximidades de Melmond, uma cidade assolada pela deterioração do solo e pelo avanço de criaturas monstruosas. A região sofre com a presença de um Vampiro que aterroriza seus habitantes, mas a verdadeira origem da corrupção está nas profundezas da Caverna da Terra. Ali se encontra Lich, uma poderosa criatura que absorve a energia vital do solo e enfraquece o Cristal da Terra.

 

 

 

Após atravessarem a caverna e superarem seus perigos, os Guerreiros da Luz enfrentam e derrotam Lich, restaurando o brilho do primeiro Cristal. A vitória começa a devolver a vitalidade à terra, mas também acelera o despertar de outra ameaça. Com a derrota de Lich, Marilith desperta de seu sono aproximadamente duzentos anos antes do previsto. A criatura, que possui o corpo de uma serpente e seis braços armados, habita as profundezas do Monte Gulg, um vulcão cercado por rios de lava e criaturas das chamas. Os Guerreiros da Luz atravessam o interior do vulcão e confrontam Marilith, impedindo que seu poder provoque uma devastação ainda maior.

 

 

Com a derrota do demônio, o Cristal do Fogo recupera sua luz. Dois dos quatro elementos foram restaurados, mas os desafios seguintes exigirão que os heróis alcancem regiões muito mais distantes.

 

Durante a busca pelos Cristais restantes, os Guerreiros da Luz descobrem vestígios de civilizações que possuíam conhecimentos muito superiores aos dos reinos atuais. Uma dessas descobertas envolve o Helibarco, uma antiga aeronave escondida sob as areias de um deserto, que permite ao grupo viajar pelos céus e alcançar continentes isolados.

 

 

Os heróis também encontram Bahamut, o rei dos dragões, que reconhece seu potencial e lhes oferece a oportunidade de provar sua coragem. Após superarem uma série de provações, recebem dele poderes que ampliam suas capacidades.

 

 

Entretanto, uma das descobertas mais importantes está relacionada à antiga civilização de Lufenia. Séculos antes, os lufenianos dominavam tecnologias avançadas e habitavam uma fortaleza que flutuava nos céus. Sua prosperidade foi interrompida pelo surgimento de uma poderosa criatura, responsável pela destruição de grande parte de sua civilização. Os sobreviventes passaram a viver isolados, preservando fragmentos de seus conhecimentos e aguardando o momento em que alguém pudesse enfrentar a ameaça responsável por sua queda.

 

A busca pelo terceiro Cristal leva os Guerreiros da Luz até Onrac, uma cidade próxima às ruínas do Templo Submerso. O local, outrora habitado por seres marinhos, foi tomado por Kraken, o Demônio da Água, que absorve o poder do Cristal e ameaça a sobrevivência das criaturas dos oceanos. Com a ajuda de uma fada, os heróis obtêm a Aerágua, que lhes permite respirar debaixo d’água e explorar as ruínas submersas.

 

 

Em suas profundezas, encontram Kraken e o derrotam, libertando o Cristal da Água de sua influência.

 

 

A exploração também revela a Pedra de Roseta, que contém inscrições no idioma dos lufenianos. Com a ajuda do estudioso Dr. Unne, os Guerreiros da Luz conseguem compreender essa língua, abrindo caminho para a última etapa de sua missão.

 

O quarto e último demônio, Tiamat, é uma criatura com múltiplas cabeças que tomou o controle da antiga Fortaleza Voadora dos lufenianos. Quatrocentos anos antes dos acontecimentos da história, Tiamat arruinou aquela civilização e passou a utilizar sua fortaleza como morada, enquanto absorvia a energia do Cristal do Vento. Com os conhecimentos obtidos em Lufenia, os Guerreiros da Luz conseguem acessar a Torre da Miragem, uma estrutura que permite alcançar a fortaleza suspensa nos céus. Após atravessarem suas instalações, os heróis finalmente encontram Tiamat.

 

 

A batalha termina com a derrota da criatura e a restauração do Cristal do Vento. Com os Quatro Demônios derrotados e os Cristais novamente brilhando, o mundo parece finalmente livre da escuridão. Entretanto, os Guerreiros da Luz descobrem que a verdadeira origem do mal ainda não foi eliminada.

 

Mesmo após a restauração dos Cristais, uma força misteriosa continua a absorver parte de sua energia. Os sábios do Lago Crescente revelam que o poder dos quatro elementos está sendo canalizado para um ponto específico do mundo: o Templo do Caos, o mesmo local onde os heróis enfrentaram Garland no início de sua jornada.

 

 

Ao retornarem às ruínas, os Guerreiros da Luz descobrem que o Cristal Negro localizado no templo está conectado a uma distorção temporal. Utilizando a luz dos quatro Cristais e o Alaúde recebido da Princesa Sarah, os heróis conseguem acessar uma passagem que os transporta dois mil anos para o passado.

 

 

Nesse período, o Templo do Caos ainda conserva sua antiga estrutura, e os Quatro Demônios existem em formas ainda mais poderosas. À medida que avançam pelo templo, os Guerreiros da Luz enfrentam novamente Lich, Marilith, Kraken e Tiamat. Após derrotá-los, alcançam a origem da força responsável pela escuridão que se espalhou pelo mundo. À sua espera está alguém que os heróis acreditavam ter derrotado muito tempo antes.

 

No coração do templo, os Guerreiros da Luz reencontram Garland.

 

 

O antigo cavaleiro revela que sua derrota em Cornélia não representou o fim de sua existência. Quando os heróis o derrotaram no presente, os Quatro Demônios utilizaram seu poder para enviá-lo dois mil anos ao passado, salvando-o da morte. Naquela época, Garland adquiriu um poder monstruoso e se transformou em Caos, uma entidade capaz de manipular as forças elementais. Para garantir sua própria existência, Caos enviou os quatro demônios para diferentes momentos do futuro, onde passaram a corromper os Cristais e espalhar a destruição.

 

Quando os Guerreiros da Luz surgiram e derrotaram Garland em Cornélia, os demônios utilizaram novamente seu poder para enviá-lo ao passado. Dessa maneira, formou-se um ciclo temporal aparentemente interminável: Garland era enviado ao passado pelos demônios, transformava-se em Caos e enviava essas mesmas criaturas ao futuro, onde garantiriam que os acontecimentos se repetissem. Mesmo que Garland fosse derrotado no presente, sua existência como Caos continuaria assegurada pela repetição dos acontecimentos. O plano permitiria que ele renascesse indefinidamente, mantendo o mundo aprisionado em um ciclo de destruição e sofrimento.

 

Ao compreenderem a verdade, os Guerreiros da Luz percebem que restaurar os Cristais não era suficiente. Para salvar o mundo definitivamente, precisariam destruir Caos em sua própria época e impedir que o ciclo se repetisse. Diante dos quatro Guerreiros da Luz, Garland assume sua verdadeira forma como Caos, uma criatura monstruosa dotada do poder dos quatro elementos.

 

 

A batalha que se segue representa o confronto definitivo entre a luz e a escuridão. Apesar do imenso poder de Caos, os heróis conseguem derrotá-lo, destruindo a origem do ciclo temporal que havia condenado o mundo. Com a morte de Caos no passado, a sequência de acontecimentos que permitia sua existência é interrompida. Os Quatro Demônios deixam de ameaçar o futuro, e a corrupção dos Cristais é desfeita.

 

A história do mundo é alterada, dando origem a uma realidade na qual os acontecimentos provocados pelo ciclo de Caos já não precisam se repetir. Os Guerreiros da Luz retornam ao seu tempo, encontrando um mundo livre da influência dos demônios e novamente em equilíbrio. Entretanto, a vitória traz uma consequência inesperada: como o ciclo temporal foi desfeito, as grandes provações enfrentadas pelos heróis deixam de fazer parte da história conhecida pelas pessoas que salvaram. Seus feitos não serão celebrados como acontecimentos testemunhados por todos, e a verdadeira dimensão de sua jornada permanecerá desconhecida.

 

Ainda assim, o mundo poderá seguir em frente, livre das forças que ameaçavam destruí-lo. A luz dos quatro Cristais voltou a brilhar, a escuridão foi derrotada e o ciclo de Caos finalmente chegou ao fim. Assim termina a jornada dos quatro Guerreiros da Luz, cuja coragem deu origem à primeira grande aventura de Final Fantasy.