CLASSES

 

Final Fantasy I conta com 6 classes iniciais.

 

CLASSE DESCRIÇÃO

Guerreiro

 

O Guerreiro é um combatente corpo a corpo focado em força e defesa. Ele pode usar praticamente todas as armas e armaduras do jogo, mas não possui habilidades mágicas, sendo ideal para enfrentar inimigos diretamente e proteger os aliados.

 

VANTAGENS:

  • Maior força física e defesa do jogo.

  • Pode usar quase todas as armas e armaduras.

  • Ótimo para atrair ataques e proteger o grupo.

 

DESVANTAGENS:

  • Não possui magias.

  • Depende de equipamentos caros para manter sua eficiência.

Ladino

 

O Ladino é ágil e evasivo, capaz de atacar rapidamente e se esquivar de ataques inimigos. Além disso, pode roubar itens, fornecendo vantagens estratégicas ao grupo.

 

VANTAGENS:

  • Alta agilidade e chance de evasão.

  • Pode agir antes dos inimigos com frequência.

 

DESVANTAGENS:

  • Fraco no início do jogo, com baixo poder ofensivo.

  • Muito dependente da evolução para ser realmente útil.

Monge

 

O Monge é um lutador que não utiliza armas nem magias, confiando apenas na força de seus punhos. Possui pontos de vida elevados e grande poder de ataque físico.

 

VANTAGENS:

  • Grande poder físico sem precisar de armas.

  • PV elevados, sendo resistente em combate.

  • Econômico, já que mantém a força mesmo sem equipamentos.

 

DESVANTAGENS:

  • Defesa baixa sem armaduras pesadas.

  • Pode ser superado em dano pelos Guerreiros bem equipados no fim do jogo.

Mago Vermelho

 

O Mago Vermelho combina ataque físico e magia, oferecendo versatilidade ao grupo. Ele pode usar magias brancas e negras de nível baixo e empunhar armas e armaduras médias, servindo como um coringa.

 

VANTAGENS:

  • É versátil, pois pode usar armas, armaduras leves e magias branca e negra.

  • Serve como equilíbrio entre ataque físico e mágico.

 

DESVANTAGENS:

  • Não tem acesso às magias branca e negra mais poderosas.

  • Não supera o dano físico de um Guerreiro e nem o dano mágico de um Mago Negro.

Maga Branca

 

A Maga Branca é especialista em cura e suporte, utilizando magias para restaurar vida, proteger aliados e remover efeitos negativos. Seu ataque físico é fraco, mas sua presença é essencial para manter o grupo vivo nas batalhas.

 

VANTAGENS:

  • Especialista em cura, suporte e proteção.

  • Consegue manter o grupo vivo em lutas longas.

 

DESVANTAGENS:

  • Baixa força física e pouca resistência.

  • Depende dos outros membros do grupo para causar dano.

Mago Negro

 

O Mago Negro foca em ataques mágicos ofensivos. Ele é capaz de lançar magias elementais devastadoras que causam grande dano aos inimigos, mas é frágil fisicamente e depende da proteção do grupo.

 

VANTAGENS:

  • Altíssimo poder ofensivo com magias elementais.

  • Capaz de causar dano em área, eliminando vários inimigos de uma vez.

 

DESVANTAGENS:

  • Extremamente frágil, com PV e defesa reduzidos.

  • Magias consomem muitos recursos, exigindo gerenciamento constante.

 

Ao avançar no jogo, você pode entregar o item “Cauda de Rato” para Bahamut e evoluir suas classes.

 

CLASSE DESCRIÇÃO

Cavaleiro

 

O Cavaleiro ganha acesso a magias brancas de nível baixo e melhora ainda mais sua capacidade de resistência.

 

VANTAGENS:

  • Altíssima defesa e força física.

  • Pode usar quase todas as armas e armaduras.

  • Ganha acesso a magias brancas de baixo nível, aumentando a utilidade.

 

DESVANTAGENS:

  • Lento em comparação a outras classes.

  • Pouca versatilidade fora do combate físico.

Ninja

 

O Ninja amplia sua habilidade com armas e passa a usar algumas magias negras, tornando-se um atacante ágil e versátil.

 

VANTAGENS:

  • Acesso a armas e armaduras poderosas.

  • Ganha magias negras de baixo nível.

  • Muito rápido e evasivo.

 

DESVANTAGENS:

  • Não é tão resistente quanto o Cavaleiro.

  • Magias limitadas, não substitui um mago real.

Mestre

 

O Mestre aumenta ainda mais sua força bruta e resistência, tornando-se um dos maiores causadores de dano corpo a corpo do jogo.

 

VANTAGENS:

  • Grande poder de ataque físico, mesmo sem armas.

  • Altos PV e boa resistência.

  • Não depende de equipamentos caros.

 

DESVANTAGENS:

  • Nenhum acesso a magias.

  • Pouca versatilidade, só foca em força bruta.

Feiticeiro Vermelho

 

O Feiticeiro Vermelho amplia seu repertório de magias, embora ainda não possa usar magias branca e negra de nível alto, mantendo sua identidade versátil.

 

VANTAGENS:

  • Pode usar armas e armaduras medianas.

  • Aprende tanto magias brancas quanto negras de níveis intermediários.

  • Versátil, se adapta a várias funções.

 

DESVANTAGENS:

  • Não aprende magias de nível mais alto.

  • Nunca atinge o mesmo poder dos outros feiticeiros.

Feiticeira Branca

 

A Feiticeira Branca atinge o auge de seu potencial mágico, tendo acesso às magias de cura e suporte mais poderosas do jogo.

 

VANTAGENS:

  • Acesso às magias de cura e suporte mais poderosas.

  • Essencial em batalhas longas e contra chefes.

  • Pode manter o grupo vivo em situações críticas.

 

DESVANTAGENS:

  • Extremamente frágil fisicamente.

  • Baixo dano físico e mágico.

Feiticeiro Negro

 

O Feiticeiro Negro libera o acesso aos feitiços mais fortes e devastadores, tornando-se uma peça-chave no fim do jogo contra inimigos e chefes poderosos.

 

VANTAGENS:

  • Pode lançar os feitiços ofensivos mais devastadores do jogo.

  • Ótimo contra grupos de inimigos ou chefes resistentes.

  • Principal fonte de dano mágico.

 

DESVANTAGENS:

  • Muito frágil e vulnerável.

  • Consome muitos PM, exigindo gestão cuidadosa.