Tradução das Notas do Patch 3.35 de Final Fantasy XIV

O Patch 3.35 traz diversas adições e melhorias para o reino, incluindo a Deep Dungeon – Palace of the Dead, o início da segunda temporada de The Feast e mais!

FINAL FANTASY XIV – Patch 3.35

  • Conteúdo Jogável
  • Sistema de Batalha
  • Itens
  • Sistema
  • Problemas Corrigidos
  • Problemas Identificados
Assim como nas atualizações posteriores ao Patch 3.0, o patch 3.35 inclui conteúdos que só podem ser acessados caso você tenha o FINAL FANTASY XIV: Heavensward registrado em sua conta de serviço. Para distinguir entre ajustes que são ou não afetados pelo registro do FINAL FANTASY XIV: Heavensward, as seguintes anotações serão utilizadas ao longo das notas do patch:
3.x Estas adições e alterações exigem a compra e o registro do FINAL FANTASY XIV: Heavensward.
2.x Estas adições e alterações não exigem a compra nem o registro do FINAL FANTASY XIV: Heavensward.
2.x3.x Estas adições e alterações incluem elementos que podem exigir a compra e o registro do FINAL FANTASY XIV: Heavensward.
Conteúdo Jogável

 

Quests

 

2.x3.x Uma nova missão de história paralela foi adicionada:

Palace of the Dead

The House That Death Built
  • Discípulos da Guerra/Magia com Nível 17
  • New Gridania (X:12.0 Y:13.1)
  • NPC: Nojiro Marujiro
  • É necessário concluir primeiro a missão principal “Into a Copper Hell”.
The Nightmare’s End
  • Discípulos da Guerra/Magia com Nível 50.
  • South Shroud (X:25.0 Y:20.6)
  • NPC: Balan
  • É necessário concluir a missão “Corpse Groom” e desbloquear o andar 50 de Palace of the Dead.

3.x O NPC Mender of Sticks foi adicionado em Bahrr Lehs no mapa Churning Mists (X:15.8 Y:28.5).

* Jogadores deverão primeiro completar a quest de beast tribe “Tricks and Stones.”

 

2.x Novas poses foram adicionadas ao emote Doze (/doze). Jogadores poderão mudar entre estas novas poses quando escolherem dormir perto de uma cama e utilizarem o subcomando /changepose.

Nova pose para o emote Doze em Final Fantasy XIV
Outra pose para o emote Doze em Final Fantasy XIV

Sistema de Batalha

 

2.x3.x Os seguintes ajustes foram feitos nas ações de PvP:

CLASSE/JOB AÇÃO/EFEITO AJUSTES
Marauder
Warrior
Thrill of War Duração foi reduzida de 20 para 15 segundos.
≪Enhanced Thrill of War II≫
Duração foi reduzida de 25 segundos para 20 segundos.
HP increase has been reduced from 15% to 10%.
≪Enhanced Thrill of War III≫
Aumento de HP foi reduzido de 25% para 20%.
A restauração de HP foi reduzida de 15% para 10%.
≪Enhanced Thrill of War III≫
A restauração de HP foi reduzida de 25% para 20%.
Pugilist
Lancer
Rogue
Monk
Dragoon
Ninja
Weapon Throw Agora pode ser usado apenas por gladiator, marauder, paladin, warrior e dark knight.
Lancer
Dragoon
Impulse Rush Esta habilidade de arma não irá mais ter seus requerimentos de direção anulados.
O aumento na taxa de acerto crítico foi reduzido de 20% para 10%.
≪Enhanced Impulse Rush III≫
O aumento na taxa de acerto crítico foi reduzido de 30% para 20%.
Gladiator
Marauder
Pugilist
Lancer
Archer
Rogue
Paladin
Warrior
Monk
Dragoon
Bard
Ninja
Dark Knight
Machinist
Enliven Esta habilidade de arma não irá mais restaurar TP, e em vez disso irá remover o requerimento de direção de todas as outras habilidades de armas.
Pode ser usado apenas por pugilist, lancer, rogue, monk, dragoon, and ninja.
Tempo de recarga foi reduzido de 240 segundos para 150 segundos.
Agora tem uma duração de 10 segundos.
≪Enhanced Enliven≫
Tempo de recarga foi reduzido de 180 segundos para 120 segundos.
≪Enhanced Enliven II≫
Duração aumenta para 15 segundos.

 

2.x3.x A potência da ação Adrenaline Rush e Raw Destruction foi diminuída.

 

3.x Foram feitos os seguintes ajustes em The Feast:

  • A segunda temporada de The Feast começará.
    O campeonato terá início com o Patch 3.35 e terminará durante a manutenção do Patch 3.45. Quando esta temporada acabar, os jogadores mais bem colocados nas classificações individuais e por equipe irão receber recompensas especiais como mobília e equipamentos. Os jogadores também receberão acessórios especiais conforme sua categoria: bronze, prata, ouro, platina ou diamante.
    * A quantidade de recompensas distribuídas poderá variar entre os data centers caso jogadores ou equipes terminem na mesma posição do ranking.
    * Os rankings estarão disponíveis para consulta no dia seguinte ao início da segunda temporada.
  • Os critérios de pareamento foram ajustados para reunir jogadores de categorias iguais ou semelhantes.
    • The Feast passará a priorizar o pareamento entre jogadores sem classificação e jogadores das categorias Bronze e Prata.
    • The Feast também priorizará o pareamento entre jogadores das categorias Ouro, Platina e Diamante.
    • Quanto maior o tempo de espera, maior a possibilidade de ser pareado com jogadores de uma categoria diferente.
    • A redução da classificação de PvP ao término de uma partida ranqueada foi ajustada.

 

3.x Os seguintes ajustes e adições foram feitos no Fields of Glory (Shatter):

  • A pontuação necessária para vencer partidas com 72 jogadores (três equipes de 24) foi reduzida de 1.800 para 1.600 pontos.
  • Para equilibrar o dano causado pelos jobs, a resistência mágica dos Icebound Tomeliths foi aumentada.
  • Os mapas do campo de batalha foram ajustados para tornar as diferenças de elevação mais visíveis.

Mapa de Fields of Glory (Shatter)

3.x As taxas de obtenção de White Lanner Whistle, Rose Lanner Whistle e Round Lanner Whistle aumentaram.

Esses itens também podem ser adquiridos com Bertana em Idyllshire (X:5.9 Y:5.2).

ITEM ITENS REQUERIDOS
White Lanner Whistle Expanse Totem x99
Rose Lanner Whistle Hive Totem x99
Round Lanner Whistle Heavens’ Ward Helm Fragment x99

 

2.x3.x A Deep Dungeon Palace of the Dead foi adicionada.

Palace of the Dead é uma Deep Dungeon cuja estrutura muda a cada incursão dos jogadores. Todos os jogadores começarão no nível 1 e ganharão força e experiência ao derrotar os inimigos encontrados nos andares da instância. Os aventureiros que explorarem suas profundezas precisarão fortalecer suas armas e armaduras Aetherpool para enfrentar os desafios do labirinto.

Os jogadores poderão sair e retornar mais tarde para continuar do ponto em que pararam. O desafio é chegar ao último andar!

Palace of the Dead: combate na Deep Dungeon

Requisito de nível Discípulo de Guerra ou Magia
Item Level exigido –
Sincronização de Item Level –
Tamanho do grupo Até quatro jogadores
Limite de tempo 60 minutos

Os jogadores terão acesso aos primeiros 50 andares no patch 3.35. Jogadores que não adquiriram FINAL FANTASY XIV: Heavensward poderão avançar até o andar 40, enquanto aqueles que estiverem no período de teste gratuito poderão chegar até o andar 10.

Requisitos para entrar

The House That Death Built
  • Discípulo de Guerra ou Magia nível 17
  • New Gridania (X:12.0 Y:13.1)
  • NPC: Nojiro Marujiro
  • É necessário concluir primeiro a missão principal “Into a Copper Hell”.

Regras

O Palace of the Dead emprega um conjunto de regras únicas para a deep dungeon.

Crescimento do Personagem

Os jogadores começarão no nível 1, independentemente do nível de sua classe ou job. Ao derrotar os inimigos da Deep Dungeon, poderão obter EXP e evoluir até o nível 60. Entretanto, o nível obtido durante a incursão não corresponderá diretamente ao progresso do personagem fora da instância (veja abaixo).
* Mesmo jogadores no teste gratuito, sem Heavensward, poderão chegar ao nível 60 dentro de Palace of the Dead.

Equipamento Aetherpool em Palace of the Dead

EXP da Dungeon

Os inimigos de Palace of the Dead concederão uma quantidade fixa de EXP, independentemente do tamanho do grupo ou da diferença de nível entre os personagens e os adversários. Os bônus de EXP por descanso também serão desconsiderados.
* Pontos de atributos não serão contados para o Palace of the Dead.

Ações

Não haverá ajustes ou restrições para nenhuma ação, ações adicionais ou status. No entanto, jogadores deverão primeiramente alcançar o nível requerido dentro da dungeon para poderem acessá-las. Jogadores também irão ter oportunidade de ganhar ações e status acima do seus níveis atuais independentemente de terem ou não completado a quest de classe ou job.
* Jogadores que entrarem como uma classe não poderão utilizar ações exclusivas de jobs.

Equipamento Aetherpool

Dentro de Palace of the Dead, somente armas e armaduras Aetherpool serão consideradas para os atributos de combate. Além de ganhar níveis, jogadores terão que melhorar estes itens enquanto progridem dentro da dungeon. A armadura Aetherpool manterá a aparência do equipamento que o personagem estiver usando ao entrar na instância.
* Equipamento normal não terá efeito nos atributos do seu personagem dentro do Palace of the Dead.

Melhoria de equipamento Aetherpool em Palace of the Dead

Fortalecimento do equipamento Aetherpool

Os equipamentos Aetherpool podem ser fortalecidos ao abrir baús de prata. Estes baús aparecerão aleatoriamente em cada andar, após derrotarem certos inimigos. A tentativa de melhoria pode falhar, dependendo do nível atual do equipamento e do andar em que o baú foi encontrado. Equipamento Aetherpool pode ser melhorado em um máximo de +30 de força. Caso a força do equipamento Aetherpool ultrapasse o limite permitido pelo nível do personagem, os atributos serão sincronizados.

Durabilidade dos equipamentos e Spiritbond

Os equipamentos Aetherpool não perdem durabilidade nem acumulam Spiritbond dentro de Palace of the Dead.
* Isso também se aplica a qualquer equipamento quando entrar nesta instância.

Pomander

Jogadores irão, ocasionalmente, obter pomanders de baús de tesouro dentro do Palace of the Dead. Estes itens tem usos variados que vão desde mostrar o mapa completo do andar atual a oferecer membros da equipe com efeitos benéficos. Até três de cada Pomander podem mantidos em qualquer tempo. Esses itens ficam armazenados em um inventário compartilhado por todos os integrantes do grupo.
* Itens normais como poções ainda podem ser usados independentemente deste inventário compartilhado.

Informações de armas e armaduras Aetherpool na interface

Pomanders não podem ser levados para fora de Palace of the Dead. Quando estiver em uma equipe formada por pareamento, eles não podem ser usados depois de realizarem um conjunto de andares. Pomanders que afetam o mapa não podem ser sobrescritos com o mesmo tipo de item enquanto seu efeito ainda está em uso. Por favor note, no entanto, que eles serão consumidos após o uso.
Alguns pomanders podem ser usados para transformar o jogador em um inimigo NPC. O efeito dura por um minuto e dará ao usuário, diferentes ataques pela duração.

Combate contra inimigos em Palace of the Dead
Efeito de transformação em inimigos da Deep Dungeon

Salvando o progresso

Um chefe aparecerá a cada 10 andares. Após derrotá-los, jogadores poderão gravar seus progressos, no qual eles podem escolher sair da Deep Dungeon. Por favor note que o progresso feito no fortalecimento de armas e armaduras Aetherpool é salvo independentemente e compartilhado entre todos os dados de saves. Leia abaixo para um mais detalhes em relação a gestão de dados de save.
* O progresso não será salvo se o jogador sair do jogo ou perder a conexão antes de derrotar o chefe e registrar o avanço.

Progressão e dados salvos de Palace of the Dead

Entrando no Palace of the Dead

Os jogadores podem entrar em Palace of the Dead falando com o expedicionário Wood Wailer em Quarrymill, na South Shroud (X:25.2 Y:20.6). Ao entrar em grupo, apenas o líder poderá iniciar a incursão.

Opção para entrar em Palace of the Dead no menu

Equipe fixa

Jogadores poderão entrar com um grupo de até quatro jogadores, sem restrições de classe, jobs ou papéis.

Entrando como uma Equipe fixa

Depois de falar com o expedicionário Wood Wailer, selecione “Enter the Palace of the Dead,” e então escolha um save slot não usado. Depois, selecione “Enter with a fixed party.” Todas as incursões futuras dentro do Palace of the Dead devem ser com os mesmos membros da equipe e composições selecionadas ao registrar.

Composição de Equipes

Ao formar um grupo fixo, os jogadores podem escolher livremente a combinação de classes e jobs.

Dados de Save

O nível do personagem, a força das armas e armaduras Aetherpool, o inventário e o progresso pelos andares serão salvos.

Voltando a Jogar

Os integrantes de um grupo fixo devem possuir dados de progresso compatíveis. Mais ainda, este dado de save só poderá ser usado com os mesmos membros da equipe e composições escolhidas quando vocês primeiro entraram o Palace of the Dead.

Equipe formada por pareamento

Assim como no Duty Finder, é possível participar por meio de pareamento com outros jogadores do mesmo data center. Equipes agrupadas serão sempre compostas de quatro jogadores. Caso o registro seja feito com menos de quatro pessoas, as vagas restantes serão preenchidas automaticamente.

Entrando como uma Equipe formada por pareamento.

Depois de falar com o expedicionário Wood Wailer selecione “Enter the Palace of the Dead,” e então escolha um save slot não usado. Depois, selecione “Enter with a matched party.” As incursões seguintes deverão ser realizadas com a mesma classe ou job escolhida no primeiro registro.

Composição de Equipe

Jogadores em equipes formadas por pareamento estão livres para escolher qualquer composição de jobs e classes que eles quiserem. Não é necessário voltar a se registrar com os mesmos integrantes. No entanto, você deve usar a mesma classe ou job que você selecionou a primeira vez que se registrou em uma equipe formada por pareamento.

Dados de Save

O nível do seu personagem, força da arma e armadura Aetherpool e progressão de andar serão salvos.

Voltando a Jogar

Jogadores irão ser agrupados com membros de equipe que tenham a mesma progressão de andar salva. Com o fim de ser agrupado, jogadores devem entrar com a mesma classe ou job que foram equipados quando a progressão foi primeiramente salva. Mais ainda, a força das armas e equipamentos Aetherpool devem estar acima do pré-requisito do andar dado.
Jogadores podem se juntar a equipes em progresso checando a caixa “Join Party in Progress” no menu do Duty Finder, quando falar com o expedicionário Wood Wailer.
* O nível do personagem pode ser ajustado quando se juntando a uma equipe em progresso.

 

Progressão

Avançando para os andares inferiores

A equipe progride em andares baixos ativando as pedras Cairn of Passage. Estas pedras possuem três fases, e irão sempre estar inativas quando se chega a um novo andar. Jogadores devem derrotar os inimigos que aparecem no andar antes para que a pedra possa estar totalmente ativada.

Cairn of Passage dentro de Palace of the Dead

Ressurreição

Além dos itens e das ações de ressurreição, jogadores podem usar o Cairn of Return para ressuscitar todos os jogadores nocauteados. Estas pedras, assim como o Cairn of Passage, possuem três fases de ativação e só podem ser usadas quando totalmente ativadas. As pedras estarão inativas quando se chega a um novo andar. Jogadores devem derrotar inimigos que aparecem no andar antes para que a pedra possa estar totalmente ativada. Enquanto as fases progridem, a cor do ícone da pedra no mapa irá mudar e a pedra em sí irá brilhar quando se tornar totalmente ativada.

Cairn of Return dentro de Palace of the Dead

Armadilhas e Efeitos dos Andares

Enquanto os jogadores progridem, eles poderão chegar em andares com armadilhas que serão desencadeadas quando pisadas sobre. Estas armadilhas são invisíveis a menos que um jogador tenha um item especial que revele suas localizações. Além des armadilhas, alguns andares possuem os efeitos abaixo que pode oferecer benefício ou desafio as habilidades dos jogadores para progredir:

Efeito de Status

Alguns andares infligem status de detrimento ou benefício nos jogadores.

Efeito de aceleração em Palace of the Dead

Magia Proibida ou Ações Especiais

Alguns andares podem proibir certas ações.

Efeito que impede o uso de itens em Palace of the Dead

Floor Effect: Gloom

Alguns andares podem conter inimigos mais fortes.

Efeito Gloom em Palace of the Dead

Mapa de Navegação

Um mapa de navegação especial será exibido, no qual poderá ser usado para progredir entre os quartos ou o dado andar. Quando qualquer membro da equipe entrar em um quarto do andar, o mapa automaticamente irá atualizar. Os ícones para o Cairn of Return e o Cairn of Passage irão aparecer nas suas localizações no mapa.
* Jogadores podem exibir ou esconder o mapa pressionando a tecla M. Esta é a mesma tecla para o botão de segurar e travar o mapa em posição.
* O mapa de navegação padrão não será exibido no Palace of the Dead.

Mapa de navegação em Palace of the Dead

ÍCONE DESCRIÇÃO
Ícone do Cairn of Passage inativo Cairn of Passage está inativo
Ícone do Cairn of Passage quase ativado Cairn of Passage está perto da ativação
Ícone do Cairn of Passage ativado Cairn of Passage está ativado
Ícone do Cairn of Return inativo Cairn of Return está inativo
Ícone do Cairn of Return quase ativado Cairn of Return está perto da ativação
Ícone do Cairn of Return ativado Cairn of Return está ativado

 

Baús de Tesouro

Há três tipos de baús de tesouro que irão aleatoriamente aparecer em algum lugar no andar ao mesmo tempo dos inimigos. Enquanto a maioria destes tesouros irão dar aos jogadores vários benefícios, alguns irão conter armadilhas, como um ataque surpresa de inimigos.

Baú de Ouro

Baús dourados podem conter Pomanders. O baú permanecerá no local caso os itens ultrapassem o limite do inventário.

Baú de ouro de Palace of the Dead

Baús de Prata

Baús de prata podem fortalecer armas e armaduras Aetherpool. No entanto, abrindo estes baus não irá resultar em nenhum efeito se a arma e equipamentos estiverem no nível máximo de força. Em adição, mesmo que a arma e equipamentos do jogador não estiverem no máximo, há uma possibilidade que o efeito de fortificação não irá acontecer ao abrir o baú. Armas (incluindo escudos), e equipamentos serão fortificados individualmente, e dependendo do jogador.

Baú de prata de Palace of the Dead

Baús de Bronze

Baús de bronze podem fornecer itens comuns, como poções, ou Gelmorran Potsherds que podem ser trocados por itens especiais.

Baú de bronze de Palace of the Dead

Saindo do Palace of the Dead

Se todos os membros da equipe forem nocauteados dentro do Palace of the Dead, eles serão removidos da instância.
* Diferente de outras dungeons, jogadores não podem escolher retornar a entrada do andar quando são nocauteados.

 

Gestão de Dados de Save

Jogadores podem gerir os dados de save falando com o expedicionário Wood Wailer localizado em South Shroud, no Quarrymill (X:25.2, Y:20.6).

Resetando Progresso

Os jogadores podem redefinir seu nível e progresso, retornando ao primeiro andar. No entanto, armas e equipamentos Aetherpool serão carregados para o novo arquivo. Isso significa que jogadores podem resetar e retornar ao andar 1 e continuar fortificando suas armas e equipamentos se eles acharem que a progressão passada se tornou muito difícil.
* Os dados de progresso redefinidos não poderão ser recuperados.

Opção para redefinir o progresso em Palace of the Dead

Debandando Equipes Fixas

Jogadores podem converter dados de save em equipe fixas para dado de save de equipe formada por pareamento. A força das armas e equipamentos Aetherpool serão carregados, mas a informação de pomander será resetada. Dentro dessas condições, você será capaz de ser agrupado com outros jogadores que estejam jogando atualmente no mesmo andar que você.
* Se algum membro de uma equipe fixa estiver incapaz de entrar na Deep dungeon depois da exclusão do dado de save ou o uso do serviço de World Transfer, eles deverão selecionar “Disband your fixed party.” para carregar os dados de save deles.

Opção para desfazer grupo fixo em Palace of the Dead

Recompensas

As seguintes recompensas serão dadas baseadas no nível e progresso do jogador.

Se o seu job ou classe for nível 60 quando entrar:

Allagan tomestones e gil serão concedidos baseado em progressão.

ANDAR RECOMPENSA
Andar 10 10 Allagan tomestones of poetics
20 Allagan tomestones of esoterics
10 Allagan tomestones of lore
1,000 gil
Andar 20 20 Allagan tomestones of poetics
40 Allagan tomestones of esoterics
20 Allagan tomestones of lore
1,500 gil
Andar 30 30 Allagan tomestones of poetics
60 Allagan tomestones of esoterics
30 Allagan tomestones of lore
2,000 gil
Andar 40 30 Allagan tomestones of poetics
60 Allagan tomestones of esoterics
30 Allagan tomestones of lore
2,000 gil
Andar 50 50 Allagan tomestones of poetics
100 Allagan tomestones of esoterics
50 Allagan tomestones of lore
3,000 gil

Se o seu job ou classe estiver entre o nível 50 e 60 quando entrar:

Pontos de experiência, gil e Allagan tomestones of poetics serão concedidos baseados em progresso.
*O bônus de Armory será aplicado nestas recompensas.

ANDAR RECOMPENSA
Andar 10 10 Allagan tomestones of poetics
1,000 gil
Andar 20 20 Allagan tomestones of poetics
1,500 gil
Andar 30 30 Allagan tomestones of poetics
2,000 gil
Andar 40 30 Allagan tomestones of poetics
2,000 gil
Andar50 50 Allagan tomestones of poetics
3,000 gil

Se o seu job ou classe estiver abaixo do nível 50 quando entrar:

Pontos de experiência e gil serão concedidos com base no progresso. Se seu job ou classe estiver abaixo do nível 20 quando entrar e tiver um novice e um mentor na equipe, o bônus de experiência de equipe/mentor irá ser aplicado.
*O bônus de Armory será aplicado nestas recompensas.

Se você atingir o andar 50:

Um Gelmorran Potsherd será concedido. Este item pode ser trocado no NPC E-Una-Kotor em South Shroud no Quarrymill (X:25 Y:20.6).

Item Gelmorran Potsherds Requerido
Wind-up Sasquatch Gelmorran potsherd x3
Hecteye Gelmorran potsherd x3
Disembodied Head Resonator Gelmorran potsherd x10
Grade V Materia (Disciple of War or Magic) Gelmorran potsherd

Além disso, se você tiver fortalecido sua arma e armadura Aetherpool em +30 em adição de ter atingido o andar 50 do Palace of the Dead, você poderá receber sua arma Aetherpool do NPC E-Una-Kotor que poderá ser utilizada fora da instância.
* O efeito visual da arma não será exibido em nenhuma janela de pré-visualização.

Armas Aetherpool de Palace of the Dead

Itens

 

2.x3.x Itens adicionais foram adicionados:

ITEM CATEGORIA DESCRIÇÃO
Padjali Blade Gladiator’s Arm Item Level: 235 / Equipment Level: 60
Padjali Knuckles Pugilist’s Arm Item Level: 235 / Equipment Level: 60
Padjali Axe Marauder’s Arm Item Level: 235 / Equipment Level: 60
Padjali Spear Lancer’s Arm Item Level: 235 / Equipment Level: 60
Padjali Longbow Archer’s Arm Item Level: 235 / Equipment Level: 60
Padjali Daggers Rogue’s Arm Item Level: 235 / Equipment Level: 60
Padjali Greatsword Dark Knight’s Arm Item Level: 235 / Equipment Level: 60
Padjali Revolver Machinist’s Arm Item Level: 235 / Equipment Level: 60
Padjali Cane Two-handed Conjurer’s Arm Item Level: 235 / Equipment Level: 60
Padjali Rod Two-handed Thaumaturge’s Arm Item Level: 235 / Equipment Level: 60
Padjali Grimoire Arcanist’s Grimoire Item Level: 235 / Equipment Level: 60
Padjali Codex Arcanist’s Grimoire Item Level: 235 / Equipment Level: 60
Padjali Astrometer Astrologian’s Arm Item Level: 235 / Equipment Level: 60
Padjali Shield Shield Item Level: 235 / Equipment Level: 60
Rolanberry Shaved Ice Meal Uma generosa porção de gelo puro das montanhas de Coerthas, raspado e coberto com uma calda colorida de rolanberry.
Bônus de EXP: +3%. Duração: 30 minutos.
Gelmorran Potsherd Miscellany Um fragmento irregular de cerâmica que remonta ao início da Sexta Era Astral.
Wind-up Sasquatch Minion Felizmente, não é capaz de arremessar seus excrementos fumegantes.
Use este item para obter o minion Wind-up Sasquatch.
Hecteye Minion Sem a graça dos Hyur, um olho sem rosto.
Use este item para obter o minion Hecteye.
Disembodied Head Resonator Other Um diapasão de metal que, ao ser tocado, emite um som agudo capaz de animar objetos com propriedades do Void, inclusive sua própria cabeça de pedra desencarnada.

 

2.x Novas receitas foram adicionadas:

Culinarian

ITEM MATERIAIS CRISTAIS
Rolanberry Shaved Ice Mineral Water
Rolanberry
Maple Syrup
Buffalo Milk
Ice Shard x2

 

2.x As receitas dos seguintes itens foram ajustadas:

ITEM ANTES DEPOIS
Garden Pond Mossy Rock x4
Unbreakable Rock x4
Terminus Putty x4
Siltstone x24
Limestone x24
Growth Formula Gamma x8
Terminus Putty x4
Large Garden Pond Mossy Rock x12
Unbreakable Rock x12
Terminus Putty x8
Fieldcraft Demimateria II x8
Siltstone x48
Limestone x48
Growth Formula Gamma x16
Terminus Putty x8
Fieldcraft Demimateria II x8

* De acordo com estas mudanças, os itens recebidos por desynthesis também foram ajustados.

 

2.x Uma nova montaria foi adicionada.

 

2.x Novos minions foram adicionados.

Wind-up Sasquatch de Final Fantasy XIV
Minion Hecteye de Final Fantasy XIV

Sistema

 

2.x3.x Uma nova subcategoria, Ranked PvP, foi adicionada na categoria Batalha na lista Achievement.

 

2.x3.x Novos achievements e títulos foram adicionados.

ACHIEVEMENT REQUERIMENTO
Head of the Table Termine uma temporada de The Feast na 1ª colocação (individual).
Dinner for Two (to Ten) Termine uma temporada de The Feast entre a 2ª e a 10ª colocação (individual).
Dinner for Eleven (to One Hundred) Termine uma temporada de The Feast entre a 11ª e a 100ª colocação (individual).
Dining Solo: Bronze Termine uma temporada de The Feast na categoria Bronze (individual).
Dining Solo: Silver Termine uma temporada de The Feast na categoria Prata (individual).
Dining Solo: Gold Termine uma temporada de The Feast na categoria Ouro (individual).
Dining Solo: Platinum Termine uma temporada de The Feast na categoria Platina (individual).
Dining Solo: Diamond Termine uma temporada de The Feast na categoria Diamante (individual).
It’s My Party Termine uma temporada de The Feast na 1ª colocação (por equipe).
Party of Two (to Ten) Termine uma temporada de The Feast entre a 2ª e a 10ª colocação (por equipe).
Party of Eleven (to Thirty) Termine uma temporada de The Feast entre a 11ª e a 30ª colocação (por equipe).
Diners’ Club: Bronze Termine uma temporada de The Feast na categoria Bronze (por equipe).
Diners’ Club: Silver Termine uma temporada de The Feast na categoria Prata (por equipe).
Diners’ Club: Gold Termine uma temporada de The Feast na categoria Ouro (por equipe).
Diners’ Club: Platinum Termine uma temporada de The Feast na categoria Platina (por equipe).
Diners’ Club: Diamond Termine uma temporada de The Feast na categoria Diamante (por equipe).
I’ll Sleep When I’m Dead Conclua a missão “The Nightmare’s End”.
In Too Deep I Complete o 10º Andar do Palace of the Dead.
In Too Deep II Complete o 20º Andar do Palace of the Dead.
In Too Deep III Complete o 30º Andar do Palace of the Dead.
In Too Deep IV Complete o 40º Andar do Palace of the Dead.
In Too Deep V Complete o 50º Andar do Palace of the Dead.
Aetherpool Party: Sword and Shield Obtenha o Padjali blade e o Padjali shield.
Aetherpool Party: Knuckles Obtenha o Padjali knuckles.
Aetherpool Party: Axe Obtenha o Padjali axe.
Aetherpool Party: Spear Obtenha o Padjali spear.
Aetherpool Party: Bow Obtenha o Padjali longbow.
Aetherpool Party: Daggers Obtenha o Padjali daggers.
Aetherpool Party: Cane Obtenha o Padjali cane.
Aetherpool Party: Rod Obtenha o Padjali rod.
Aetherpool Party: Grimoire Obtenha o Padjali grimoire.
Aetherpool Party: Codex Obtenha o Padjali codex.
Aetherpool Party: Greatsword Obtenha o Padjali greatsword.
Aetherpool Party: Revolver Obtenha o Padjali revolver.
Aetherpool Party: Astrometer Obtenha o Padjali astrometer.

* Os achievements relacionados a The Feast serão exibidos na lista após serem obtidos.

 

2.x3.x Novas músicas foram adicionadas.

 

Problemas Corrigidos

 

Os seguintes problemas foram corrigidos.

  • Um problema em que, no Aquapolis jogadores e pets ficavam paralisados ao estarem em uma determinada área após a sala ser selada.
  • Um problema em que o efeito do Slug Shot não funcionava corretamente sob o efeito do Rapid Fire em certas ocasiões.
  • Um problema em que, na Hullbreaker Island (Hard) objetos que apareciam após derrotar um boss não eram mostrados corretamente.
  • Um problema em que, em The Feast, os jobs dos times rivais não eram mostrados corretamente.
  • Um problema em que os efeitos positivos dos pets não afetavam seus donos.
  • Um problema em que o jogador não conseguia responder a opção de reviver e ficava com quedas no frame rate mesmo após selecionar uma das opções.
  • Um problema em que o Raid Finder mostrava incorretamente a formação da equipe na janela de Status de Duty.
  • Um problema em que o ícone da montaria Cloud Mallow era mostrado incorretamente.
  • Um problema em que certas gears não apareciam na opção de visualizar caso fossem mascladas com determinadas gears.
  • Um problema em que ao usar o item Unending Journey o texto informativo de algumas quests era mostrado incorretamente.
  • Um problema em que os jogadores após saírem de uma duty sob o efeito da Chum continuava com esse efeito após voltar ao mapa.
  • Um problema em que o jogo era encerrado inesperadamente após usar a ação de teleport.
  • Um problema em que o jogador não conseguia ampliar a imagem ao observar seu equipamento.
  • Um problema em que o chat do jogo não funcionava corretamente sob certas condições.
  • Um problema em que o menu de layout do HUD não podia ser aberto sob certas condições.

 

Problemas Identificados

 

  • Um problema em que, no andar 40 da Palace of the Dead uma ação do boss que era indicada na verdade pertence à outra ação.
  • Um problema em que o texto flutuante ao usar o item Pomander of Witching é mostrado incorretamente.
  • Um problema em que, em Palace of the Dead, o gráfico no inimigo Immortal Flame não é mostrado corretamente.
  • Um problema em que, em Palace of the Dead, o gráfico do inimigo Palace Marolith não é mostrado corretamente.
  • Um problema em que, em Palace of the Dead, os baús não são mostrados corretamente.
  • Um problema em que, em Palace of the Dead, a posição dos itens Cairn of Passage e Cairn of Return não é mostrado corretamente na área do mapa.
  • Um problema em que, em Palace of the Dead, a câmera não funcionava corretamente em certas localidades.

 

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Maluco por jogos, tradutor profissional e em eterna batalha entre jogar, criar conteúdo para o site ou simplesmente descansar. Apaixonado por jogos de RPG, terror, exploração e sobrevivência, sempre em busca de novas aventuras, seja em Eorzea ou em outros mundos.

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