Saiba mais sobre o Palace of the Dead que será inserido no Patch 3.35 de Final Fantasy XIV

Saiba mais sobre o Palace of the Dead que será inserido no Patch 3.35 de Final Fantasy XIV

Mostrada em algumas Live Letters atrás, a Deep Dungeon — ou The Palace of the Dead — será inserida no Patch 3.35. Nós, do Eorzea Brasil, decidimos reunir o máximo possível de informações para que você fique por dentro de tudo antes do seu lançamento.

Resumindo, a Deep Dungeon (ou Palace of the Dead) é uma dungeon com 50 andares, todos gerados aleatoriamente. Seu objetivo é bem simples: chegar até o último andar e recolher todas as recompensas escondidas em cada um deles. Algo semelhante à “Ancient Cave”, do jogo Lufia II, do Super Nintendo. Falando um pouco sobre a história do local, sua entrada, como mostrado no trailer do Patch 3.3, está localizada em South Shroud e faz parte da antiga cidade de Gelmorra. Para quem não sabe, após os eventos da guerra mágica que resultaram na Sexta Era Umbral, os elementais proibiram que as pessoas povoassem a Twelveswood, forçando alguns habitantes a criarem cidades subterrâneas, dando origem a Gelmorra. Atualmente, as únicas partes acessíveis dessa cidade em ruínas são as dungeons Tam-Tara Deepcroft e The Thousand Maws of Toto-Rak. Além disso, também é possível explorar a parte superior descoberta após a queda de Dalamud em North Shroud e, finalmente, Mun-Tuy Cellars, um conjunto de cavernas em South Shroud que atualmente é usado por Gridania como depósito de vinhos e como o único local onde conseguem cultivar tipos peculiares de vegetais e condimentos.

 

A entrada onde ficará a Deep Dungeon é esta da imagem abaixo:

 

 

Ainda sobre a história, durante a Live Letter da E3, Yoshida comentou que a dungeon terá uma história própria e que também servirá como continuação da história de Tam-Tara Deepcroft (Hard). Inicialmente, serão 50 andares para serem desbravados, mas a ideia é que mais andares sejam adicionados com o passar do tempo. Também existem planos para adicionar um ranking de jogadores, mas nada foi revelado sobre como ele funcionará. Esse conteúdo ficará disponível para jogadores de nível 17 ou superior, e o nível do personagem dentro da dungeon independe do seu nível atual. Ao entrar nela, você começará no nível 1 e poderá evoluir enquanto explora. Também existirão armas e equipamentos exclusivos para serem utilizados lá dentro, e esses itens não poderão ser usados fora da dungeon. Porém, segundo Yoshida, no futuro será possível levar essas armas para fora e utilizá-las como glamour.

 

Os andares são gerados aleatoriamente, e você deverá “salvar” seu progresso à medida que explora. Esse save serve para registrar sua posição caso decida retornar posteriormente. A cada 10 andares, o progresso será salvo. Portanto, se você morrer no andar 19, por exemplo, retornará ao andar 10, já que o próximo checkpoint seria no andar 20. Todos os andares possuem seus próprios mistérios. Você pode ativar uma armadilha que transformará toda a equipe em sapos ou encontrar um baú que transformará alguém em um monstro capaz de derrotar inimigos com apenas um golpe. Outro baú poderá abrir o minimapa e revelar tudo o que existe no andar. Ou seja, cada andar e cada baú trazem uma nova surpresa.

 

 

Outro fator interessante mencionado durante a E3 é que esse conteúdo não possui restrições de composição de grupo. Você pode entrar com quatro DPS, quatro Healers ou qualquer combinação que desejar. Segundo Yoshida, o conteúdo não será tão difícil a ponto de exigir obrigatoriamente um Tank e um Healer. Quanto às equipes, normalmente você entrará na Deep Dungeon utilizando o checkpoint mais baixo entre os integrantes do grupo. Ou seja, se você chegou ao andar 20 e seu amigo está no andar 10, vocês entrarão a partir do andar 10. Também será possível acessar o conteúdo tanto pelo Duty Finder quanto falando com o NPC localizado em Quarrymill com um grupo já formado. Outro detalhe interessante é o estilo retrô da HUD, que lembrará bastante os jogos mais antigos da série, principalmente os da era 2D.

 

 

 

Para finalizar, Yoshida comentou que este é um conteúdo completamente diferente de tudo o que já existe no jogo, e esse sempre foi seu principal objetivo. Trata-se de um conteúdo voltado para todos os tipos de jogadores, prometendo entreter e oferecer uma experiência diferenciada e única para aqueles que buscam algo novo dentro do jogo.

 

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