BGS 2025: Final Fantasy e RPGs ganham destaque na maior feira de games do Brasil

A Brasil Game Show 2025 marcou o início de uma nova fase para uma das maiores feiras de games das Américas. Realizada entre 9 e 12 de outubro, a 16ª edição deixou o tradicional Expo Center Norte e passou a ocupar o Distrito Anhembi, em São Paulo. Ao longo dos quatro dias, 306.798 visitantes passaram pelo evento, que reuniu 124 jogos em diferentes espaços, incluindo 67 títulos independentes.

 

Para os fãs de RPG, a edição reservou atrações especialmente interessantes. Embora a Square Enix não tenha montado um grande estande dedicado a demonstrações de seus próximos lançamentos, Final Fantasy esteve entre os grandes destaques da feira, seja pela presença de nomes importantes ligados à franquia, por produtos oficiais ou pela realização de um concerto dedicado às músicas da série.

 

Naoki Hamaguchi e o futuro de Final Fantasy VII

Um dos convidados mais importantes da BGS 2025 foi Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy VII Rebirth e codiretor de Final Fantasy VII Remake. O desenvolvedor participou do evento nos dias 10 e 11 de outubro, marcando presença em cerimônias de abertura, sessões de Meet & Greet e painéis do BGS Talks.

 


Foto: Brasil Game Show / Instagram

 

A visita aconteceu em um momento particularmente importante para a Square Enix. Depois de anos em que o projeto Final Fantasy VII Remake esteve fortemente associado aos consoles PlayStation, a empresa avançava em sua estratégia de disponibilizar seus principais títulos em um número maior de plataformas. Durante entrevistas concedidas na feira, Hamaguchi comentou sobre o trabalho de adaptação de Final Fantasy VII Remake Intergrade para o Nintendo Switch 2. Entre os principais desafios estava manter uma experiência visual consistente tanto no modo portátil quanto com o console conectado à televisão.

 

Segundo o diretor, parte do conhecimento adquirido durante esse processo também poderia ser aproveitada futuramente na adaptação de Final Fantasy VII Rebirth. Naturalmente, o terceiro e último capítulo da trilogia também entrou nas conversas. Hamaguchi evitou revelar informações concretas sobre lançamento ou plataformas, mas falou sobre o trabalho da equipe para concluir a história e encontrar maneiras de aproveitar adequadamente o grande elenco construído ao longo dos dois primeiros jogos.

 

Outro ponto abordado foi a tecnologia utilizada pelo projeto. Naquele momento, a equipe não considerava necessário abandonar a Unreal Engine 4, que havia recebido diversas modificações internas para atender às necessidades específicas dos jogos. Mais do que servir como palco para grandes anúncios, a passagem de Hamaguchi pela BGS aproximou do público brasileiro um dos principais responsáveis pela atual fase de Final Fantasy VII e colocou novamente um dos maiores projetos da Square Enix no centro das atenções.

 

Yoko Shimomura é homenageada na BGS

Outro grande nome ligado à história dos RPGs japoneses esteve entre os convidados da edição: Yoko Shimomura.

Foto: Brasil Game Show / Instagram

 

Com uma carreira de mais de três décadas, a compositora é responsável por músicas de séries e jogos como Kingdom Hearts, Final Fantasy XV, Super Mario RPG e Street Fighter II. Shimomura participou das atividades da feira nos dias 10 e 11 de outubro e recebeu o Lifetime Achievement Award, homenagem concedida pela organização da BGS em reconhecimento à sua contribuição para a indústria dos videogames.

 

Para os fãs brasileiros, sua participação também representou uma oportunidade rara de encontrar pessoalmente uma das compositoras mais influentes da história dos jogos japoneses e uma artista diretamente ligada a títulos importantes da Square Enix.

 

Final Fantasy também ganhou os palcos da BGS

A participação de Final Fantasy na BGS 2025 não ficou restrita aos convidados. Nos dias 9 e 10 de outubro, o evento recebeu A New World: Intimate Music from FINAL FANTASY, concerto oficial dedicado às músicas da franquia. As apresentações aconteceram na BGS Arena Monster Energy e marcaram a estreia do espetáculo na América Latina.

Foto: Brasil Game Show / Instagram

 

Em vez das grandes formações sinfônicas normalmente associadas a concertos como Distant Worlds: Music from FINAL FANTASY, A New World aposta em uma proposta mais intimista, com novos arranjos para músicas de diferentes capítulos da série. A apresentação ajudou a transformar a participação de Final Fantasy em algo que ia além dos jogos. Enquanto Hamaguchi representava o presente e o futuro do projeto Final Fantasy VII Remake, o concerto celebrava décadas de música e história da franquia.

 

Em uma feira na qual os JRPGs nem sempre recebem grande espaço entre os principais destaques, foi uma combinação particularmente significativa para os fãs do gênero.

 

Produtos oficiais de Final Fantasy VII

Os fãs também encontraram na feira um espaço dedicado à venda de produtos oficiais de Final Fantasy VII, incluindo itens relacionados a Final Fantasy VII Remake Intergrade e Final Fantasy VII Rebirth.

 

Camisetas, moletons, pôsteres e outros produtos licenciados fizeram do local mais um ponto de encontro para fãs e cosplayers da série durante os quatro dias de evento. O próprio Naoki Hamaguchi visitou o espaço durante sua passagem pela BGS e chegou a interagir com visitantes também fora das atividades programadas oficialmente.

 

A iniciativa foi bastante diferente daquilo que seria um estande completo da Square Enix com jogos disponíveis para teste, mas mostrou o potencial de uma presença mais ampla da empresa e de suas franquias no mercado brasileiro.

 

Persona 3 Reload representa os JRPGs jogáveis

Fora do universo da Square Enix, um dos principais representantes dos RPGs japoneses na feira foi Persona 3 Reload.

Imagem: SEGA / Divulgação

 

A SEGA e a Atlus levaram ao evento a versão do jogo para Nintendo Switch 2, cujo lançamento estava programado para algumas semanas depois, em 23 de outubro de 2025. O título pôde ser experimentado em estações da Nintendo e também no espaço da Samsung, permitindo que os visitantes conferissem como o remake funcionava no novo console da Nintendo.

 

Outro destaque era a possibilidade de experimentar a localização em português brasileiro, algo especialmente importante para uma série que, por muitos anos, chegou ao país apenas em outros idiomas. Em uma edição que não apresentou uma grande quantidade de JRPGs inéditos disponíveis para teste, Persona 3 Reload acabou se tornando uma das principais atrações para quem foi à feira especificamente em busca do gênero.

 

Path of Exile 2 aposta nos desafios

Se Persona 3 Reload representava uma das principais opções entre os RPGs japoneses, Path of Exile 2 chamou atenção entre os RPGs de ação.

Imagem: Grinding Gear Games / Divulgação

 

A Grinding Gear Games montou uma das estruturas mais marcantes da edição e preparou um Boss Rush especial para os visitantes. O desafio colocava os participantes diante de até 15 chefes de diferentes atos do jogo, com uma classificação atualizada durante o evento e recompensas relacionadas ao desempenho alcançado. Além da competição, o espaço contou com dezenas de estações e diferentes atividades, fazendo de Path of Exile 2 um dos RPGs com maior presença física na BGS 2025.

 

Genshin Impact retorna à feira

Outro RPG de enorme popularidade que voltou a marcar presença foi Genshin Impact.

Imagem: HoYoverse / Divulgação

 

A HoYoverse concentrou sua participação na BGS 2025 no jogo, levando ao evento uma área temática inspirada em Nod-Krai, região introduzida recentemente no RPG. O espaço ofereceu atividades voltadas à comunidade, distribuição de brindes e venda de produtos oficiais, além dos tradicionais pontos para fotos que costumam acompanhar as participações da empresa em grandes eventos. Desta vez, outros títulos importantes da HoYoverse, como Honkai: Star Rail e Zenless Zone Zero, não receberam espaços equivalentes, deixando Genshin Impact como o principal representante da empresa na edição.

 

RPGs brasileiros também conquistam espaço

A Área Indie mostrou que os RPGs da BGS não estavam limitados às grandes produtoras internacionais.

 

Entre os projetos apresentados estava Eden’s Frontier, RPG de ação brasileiro inspirado em jogos das décadas de 1990 e 2000, com referências a títulos como Final Fantasy e Ragnarok. O projeto combina personagens em pixel art com cenários tridimensionais e busca incorporar referências brasileiras à construção de seu universo.

 

Outros títulos nacionais ligados ao gênero também estiveram presentes, como Tupi: The Legend of Arariboia, que aposta em batalhas por turnos, e A Jornada de Apu, apresentado entre os RPGs independentes da feira. A presença desses projetos reforça como desenvolvedores brasileiros vêm explorando cada vez mais um gênero historicamente associado aos grandes estúdios japoneses e ocidentais, ao mesmo tempo em que procuram construir identidades próprias para seus jogos.

 

Uma BGS especial para os fãs de Final Fantasy

A BGS 2025 pode não ter sido marcada por uma avalanche de grandes RPGs inéditos disponíveis para jogar antes do lançamento, mas, para os fãs de Final Fantasy, poucas edições conseguiram reunir tantos elementos ligados à franquia em um mesmo evento.

 

A presença de Naoki Hamaguchi e Yoko Shimomura, as apresentações de A New World: Intimate Music from FINAL FANTASY e a disponibilidade de produtos oficiais fizeram com que a série ocupasse uma posição de destaque durante os quatro dias de feira. Ao mesmo tempo, títulos como Persona 3 Reload, Path of Exile 2 e Genshin Impact, acompanhados de diferentes projetos independentes brasileiros, garantiram espaço para públicos bastante distintos dentro do gênero.

 

Mais do que a quantidade de RPGs presentes, a edição reforçou a força que essas franquias possuem entre os jogadores brasileiros. Para a Square Enix, em particular, a recepção dedicada a seus convidados e a Final Fantasy voltou a demonstrar algo que os fãs do país deixam evidente há anos: existe no Brasil uma comunidade numerosa e apaixonada por suas franquias, além de espaço para uma aproximação ainda maior da empresa com o público brasileiro.

 

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Maluco por jogos, tradutor profissional e em eterna batalha entre jogar, criar conteúdo para o site ou simplesmente descansar. Apaixonado por jogos de RPG, terror, exploração e sobrevivência, sempre em busca de novas aventuras, seja em Eorzea ou em outros mundos.

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