Final Fantasy Resonance: tudo o que sabemos sobre o novo RPG HD-2D da Square Enix

FINAL FANTASY RESONANCE está prestes a ser lançado e, para reunir em um só lugar tudo o que já foi revelado até agora, preparamos um resumo sobre o novo RPG da Square Enix.

 

O jogo busca recuperar diversos elementos clássicos da série, como as batalhas por turnos, os Cristais, o mapa do mundo, a pixel art e os sistemas inspirados nas profissões, ao mesmo tempo em que utiliza recursos modernos, uma apresentação mais cinematográfica e mecânicas próprias para construir uma experiência completa e independente.

 

A evolução do HD-2D da Square Enix

Um dos elementos que mais chamam atenção em FINAL FANTASY RESONANCE é justamente sua direção artística. A estética HD-2D vem sendo desenvolvida e refinada pela Square Enix desde OCTOPATH TRAVELER, lançado em 2018. Sua proposta é combinar a aparência dos RPGs clássicos em pixel art com recursos gráficos modernos. Personagens e diferentes elementos continuam sendo representados por sprites bidimensionais, enquanto os ambientes utilizam estruturas tridimensionais, iluminação dinâmica, profundidade de campo, partículas, sombras e diversos efeitos de pós-processamento. A própria Square Enix define a técnica como uma fusão entre pixel art e gráficos 3DCG.

 

O resultado mistura duas linguagens visuais bastante diferentes. À primeira vista, os personagens podem lembrar os RPGs das gerações de 8 e 16 bits, mas o mundo ao redor deles apresenta profundidade, iluminação e movimentos de câmera que seriam impossíveis na época. A técnica continuou evoluindo em jogos como OCTOPATH TRAVELER II e deixou de ser exclusiva da série, passando a aparecer tanto em novos projetos quanto em releituras de clássicos da empresa. TRIANGLE STRATEGY, LIVE A LIVE e os remakes HD-2D de DRAGON QUEST estão entre os exemplos.

 

Como seria FINAL FANTASY se a série tivesse continuado a evoluir utilizando pixel art?

 

Em vez de simplesmente tentar reproduzir a aparência de FINAL FANTASY IV, V ou VI, o jogo imagina uma espécie de linha evolutiva alternativa para aquela linguagem visual. Assim, Resonance não procura simplesmente parecer um FINAL FANTASY antigo. Sua proposta visual é imaginar como aquela estética poderia ter continuado a evoluir até os dias atuais.

 

É justamente esse contraste que define boa parte da identidade do HD-2D. Enquanto um personagem pode remeter diretamente aos sprites da era do Super Nintendo, elementos como a luz atravessando uma janela, a água refletindo o ambiente ou a profundidade de uma cidade utilizam recursos gráficos contemporâneos.

 

Uma nova versão da história de FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS

Apesar de ser apresentado como um novo FINAL FANTASY, sua história possui uma origem conhecida. O jogo utiliza como base a primeira grande saga de FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS, RPG para dispositivos móveis lançado originalmente em 2015. No entanto, a equipe ressalta que não se trata simplesmente de uma adaptação ou conversão do jogo para consoles: além dos personagens e da estrutura geral da história, praticamente todos os outros elementos foram reconstruídos para funcionar como um RPG tradicional e independente.

 

 

A aventura começa em Grandshelt, conhecido como o Reino dos Cavaleiros, uma nação que prospera graças ao poder dos Cristais. Rain, um jovem cavaleiro e comandante de um esquadrão de aeronaves, recebe a missão de investigar o Santuário da Terra, cuja barreira mágica começou misteriosamente a enfraquecer. Ele parte ao lado de Lasswell, seu amigo de infância e vice-comandante. Nas profundezas do santuário, os dois encontram um misterioso guerreiro envolto por uma armadura negra. Rain e Lasswell são facilmente derrotados e, diante deles, o Cristal da Terra é destruído. Os cavaleiros sobrevivem ao confronto, mas perdem sua aeronave e seus companheiros.

 

Ao retornarem para casa, descobrem que Grandshelt está sendo atacada pelo mesmo homem: Veritas das Trevas. A partir desse momento, Rain e Lasswell partem em uma jornada para proteger os Cristais restantes espalhados pelo mundo e impedir os planos de Veritas. Durante a viagem, eles passam a ser acompanhados por Fina, uma misteriosa garota surgida do Cristal da Terra que perdeu praticamente todas as suas memórias.

 

Quem acompanhou FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS reconhecerá personagens, locais e diversos acontecimentos. Entretanto, o roteiro de FINAL FANTASY RESONANCE foi reorganizado e expandido para funcionar como uma narrativa contínua, com começo, meio e fim. Os desenvolvedores também afirmam que o jogo possui seu próprio encerramento e pode ser aproveitado sem qualquer conhecimento prévio de FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS.

 

 

O retorno das batalhas por turnos

FINAL FANTASY RESONANCE utiliza um sistema de batalhas por turnos com comandos, inspirado na estrutura dos títulos clássicos da série, mas acompanhado de mecânicas mais modernas.

 

 

Durante os combates, uma Linha do Tempo localizada na parte superior da tela mostra antecipadamente a ordem de ação de aliados e inimigos. Isso permite planejar ataques, curas e outras habilidades sabendo quem poderá agir em seguida. Os adversários também possuem uma Barra de Atordoamento. Explorar suas fraquezas e utilizar ataques apropriados reduz essa barra até deixá-los Atordoados. Quando isso acontece, o inimigo perde sua oportunidade de agir e ainda tem sua defesa reduzida.

 

A mecânica torna a própria ordem dos turnos parte da estratégia. Em vez de simplesmente procurar causar o máximo de dano possível, o jogador pode tentar Atordoar um inimigo pouco antes de uma ação perigosa e impedir completamente aquele ataque. Se todos os inimigos forem Atordoados dentro da mesma sequência, ocorre um Atordoamento Total, abrindo espaço para uma das mecânicas mais importantes do jogo: o Resonance.

 

Visions: uma nova interpretação do sistema de profissões

O principal sistema de personalização de FINAL FANTASY RESONANCE é o das Visions. Elas representam essências cristalizadas de heróis e outros personagens. Ao equipar uma Vision, um integrante do grupo passa a ter acesso às habilidades, magias e características daquele herói e quanto mais uma Vision é utilizada, mais habilidades podem ser aprendidas.

 

Tela de melhoria de Vision.
Imagem: Square Enix / Press Kit oficial de FINAL FANTASY RESONANCE

 

A principal diferença é que esses poderes não desaparecem necessariamente quando a Vision é substituída. Depois de aprendidas, determinadas habilidades podem continuar equipadas dentro de um limite de custo. Isso permite misturar técnicas provenientes de diferentes Visions e montar combinações específicas para cada integrante do grupo.

 

Na prática, o sistema funciona como uma interpretação mais flexível dos sistemas de profissões da série. Um personagem naturalmente especializado em ataques físicos, por exemplo, pode receber uma Vision capaz de oferecer habilidades de cura ou suporte. Conforme novas técnicas são aprendidas, o jogador passa a ter cada vez mais liberdade para moldar as funções de cada integrante do grupo.

 

Diferentemente de FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS, em que os personagens estavam ligados a um sistema de gacha, Resonance foi completamente adaptado para a estrutura de um RPG tradicional. O jogo completo contará com 26 Visions, que poderão ser encontradas em santuários, obtidas por meio de missões ou conquistadas em batalhas.

 

Segundo os desenvolvedores, nenhuma Vision será vendida separadamente como DLC: todas poderão ser obtidas dentro do próprio jogo.

 

Heróis de FINAL FANTASY I a XVI

Entre as 26 Visions estarão representantes de todos os dezesseis FINAL FANTASY numerados, incluindo os dois MMORPGs da franquia.

 

Tela de batalha com alguns Visions da série equipados, como Cloud e Tidus.
Imagem: Square Enix / Press Kit oficial de FINAL FANTASY RESONANCE

 

Os personagens já confirmados são:

  • FINAL FANTASY: Warrior of Light
  • FINAL FANTASY II: Firion
  • FINAL FANTASY III: Onion Knight
  • FINAL FANTASY IV: Cecil
  • FINAL FANTASY V: Bartz
  • FINAL FANTASY VI: Terra
  • FINAL FANTASY VII: Cloud
  • FINAL FANTASY VIII: Squall
  • FINAL FANTASY IX: Zidane
  • FINAL FANTASY X: Tidus
  • FINAL FANTASY XI: Shantotto
  • FINAL FANTASY XII: Vaan
  • FINAL FANTASY XIII: Lightning
  • FINAL FANTASY XIV: Y’shtola
  • FINAL FANTASY XV: Noctis
  • FINAL FANTASY XVI: Clive

 

Cada Vision possui características próprias e procura refletir habilidades associadas ao personagem que representa. Cecil, por exemplo, pode assumir funções ofensivas, defensivas e de cura. Bartz utiliza diferentes elementos por meio de habilidades de Spellblade, enquanto Zidane consegue roubar itens e atributos dos adversários. Já Tidus possui habilidades como Haste e ataques voltados para Stagger.

 

Uma aventura de dezenas de horas

FINAL FANTASY RESONANCE também pretende oferecer uma quantidade considerável de conteúdo. Segundo o produtor Keisuke Nakashima, a campanha principal deve levar aproximadamente 30 a 40 horas para ser concluída. Quem decidir explorar missões secundárias, enfrentar desafios opcionais e completar boa parte das atividades poderá chegar a algo entre 60 e 80 horas.

 

A exploração parece ser um dos principais focos do jogo, trazendo de volta o famoso mapa do mundo.
Imagem: Square Enix / Press Kit oficial de FINAL FANTASY RESONANCE

 

O jogo terá aproximadamente 30 a 40 missões secundárias, muitas delas utilizadas para desenvolver personagens e apresentar histórias que não necessariamente fazem parte da narrativa principal. Também haverá enigmas e diferentes minijogos. Entre as atividades já apresentadas estão a coleta de fragmentos de placas espalhados pelo mundo, um minijogo de pular corda e até uma brincadeira envolvendo perseguir Moogles.

 

Coliseu, Doze Armas e desafios opcionais

Para os jogadores interessados em batalhas mais difíceis, Resonance contará com um Coliseu, dividido em diferentes níveis de dificuldade e com recompensas cada vez melhores. Os desafios mais avançados poderão exigir personagens mais fortes do que os necessários apenas para concluir a história.

 

Outro grande conteúdo opcional são as Doze Armas, um conjunto de equipamentos poderosos selados em diferentes partes do mundo. Para conquistá-los, será necessário encontrar cada uma das armas e derrotar o chefe responsável por protegê-la. A Square Enix também já confirmou desafios envolvendo nomes conhecidos pelos fãs, como Gilgamesh, Ultima Weapon e até mesmo Sephiroth.

 

Gilgamesh retorna novamente como um chefe opcional no jogo.
Imagem: Square Enix / Press Kit oficial de FINAL FANTASY RESONANCE

 

 

Uma demo com o primeiro capítulo

Quem quiser testar FINAL FANTASY RESONANCE antes do lançamento já pode baixar gratuitamente uma demonstração que inclui todo o primeiro capítulo da aventura. Existem algumas limitações relacionadas ao nível dos personagens, mas a área apresentada corresponde ao conteúdo encontrado na versão completa. O progresso também poderá ser transferido para o jogo final, permitindo continuar a campanha a partir do ponto em que o jogador parou.

 

A demonstração está disponível para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox no PC e Steam.

 

Data de lançamento, plataformas e edições

FINAL FANTASY RESONANCE será lançado em 22 de outubro de 2026 para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, por Steam e Xbox on PC/Microsoft Store.

 

Quem realizar a pré-venda receberá o Pacote da Aeronave Magitek e do Escudeiro, disponível exclusivamente para compras feitas antes do lançamento. Já o bônus de compra antecipada estará disponível para quem adquirir o jogo até 5 de novembro de 2026, às 23h59 (horário de Brasília), mesmo após o lançamento. Esse bônus inclui o Pacote Inicial do Escudeiro, com Blessed Cuirass e Mist Ether x1. A Edição Digital Deluxe inclui conteúdos adicionais, entre eles a Chave da Armadura Magitek, que altera a aparência do Chocobo para uma Armadura Magitek, o Grimório da Arquibruxa, que libera o Limit Burst exclusivo Fel Meteor, além de equipamentos e consumíveis.

 

Além disso, existe uma Edição de Colecionador disponível em mercados selecionados. A edição acompanha itens físicos como um livro de artes, uma trilha sonora em quatro CDs, blocos de acrílico e uma carta promocional de FINAL FANTASY Trading Card Game.

 

Itens presentes da Edição de Colecionador.
Imagem: Square Enix / Press Kit oficial de FINAL FANTASY RESONANCE

 

E vocês, estão ansiosos pelo lançamento? Esperamos que FINAL FANTASY RESONANCE seja apenas o primeiro passo da série no HD-2D e que, no futuro, outros títulos também recebam projetos nesse estilo.

 

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Maluco por jogos, tradutor profissional e em eterna batalha entre jogar, criar conteúdo para o site ou simplesmente descansar. Apaixonado por jogos de RPG, terror, exploração e sobrevivência, sempre em busca de novas aventuras, seja em Eorzea ou em outros mundos.

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